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IT之家 10 月 25 日消息,据 IGN 24 日报道,微软游戏业务 CEO 菲尔・斯宾塞参与了《大创意,小游戏:超越爆款的创造力》的小组讨论。斯宾塞回应了“Xbox 如何使用 AI”一问:我们确实在使用 AI,但方式可能超出公众想象。
斯宾塞说:“我们目前对 AI 的主要应用其实是网络安全和保护,特别是 Xbox Live 上的语音和文字聊天。现在的规模太大,单靠人工无法保证安全。因此我们利用 AI 来监控对话内容,管理受保护儿童账户的互动权限,由家长或监护人设置控制。这是我们组织内部 AI 的核心用途,也许不够光鲜,但我非常认同。”

谈及 AI 在游戏创作中的应用,斯宾塞表示:“在创意方面,我把决定权交给团队。我发现,当工具能真正简化工作时,创意团队自然会使用。任何自上而下要求‘必须用某工具’的方法,并不利于成功。我会观察团队,提供工具,让其自然运作。”
他随后谈到 AI 在游戏发现上的潜力:“你提到的游戏发现非常有意思 —— 如何找到下一个可能喜欢的游戏?目前我们还没有实际应用,但可以考虑利用 AI,根据玩家的历史行为,推荐那些可能感兴趣但尚未发现的内容。”
斯宾塞补充道:“在生产环节,很多人可能会关注 AI 的使用,但我们并没有设定专门的目标。我更关注创作节奏,以及在决定下一步机会前,团队能尝试和冒险的项目数量。总的来说,我们现在的 AI 更多用于运营,而非创意环节。”
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